Naruto Shippuden RPG
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Naruto Shippuden RPG
Rechercher
Résultats par :
Messages
Sujets
Recherche avancée
Le Deal du moment :
-21%
Drone Dji Mini 2 SE Gris
Voir le deal
219.99 €
Naruto Shippuden RPG
::
Hors rpg
::
Galerie
::
Graphisme
::
Commandes
Avatar/Signature Jirôbô
2 participants
Auteur
Message
Jirôbô
Otokage
Nombre de messages
:
548
Age
:
33
Date d'inscription :
21/09/2007
Feuille de personnage
Vie
:
(3000/3000)
Chakra
:
(3000/3000)
Techniques
:
Doton, Kekkaï Dorôdômu: La geôle de terre consiste a enfermer l'adversaire dans un dome de terre qui le vide peu a peu de son chakra. a chaque tour emprisonné, l'adversaire perd 20 de chakra. seule un jutsu tres puissant peut permettre d'en sortir. ( chakra -80 ) Doton, Doryô Dango: La motte de terre permet de soulever la terre a ses pieds et celle ci forme une enorme boule de terre que jirobo propulse ensuite sur l'adversaire. ( chakra -100 ) ( degats -120 ) Doton, Doroku Kaeshi: Le rempart de terre en frappant le sol de ses mains, jirobo souleve un mur de terre qui le protege des attaques physiques ( chakra -40 ) -Hôshô: La paume destructrice jirobo concentre son chakra dans la paume de sa main et frappa son ennemi avec. ( chakra -30 ) ( degats -50 ) -Shôgekisho: La paume tournée vers les cieux ( chakra -50 ) ( degats -80 ) - Gangeki: Le point de pierre. de la meme maniere que le Hosho, jirobo envoie un coup de poing surpuissant a son adversaire. ( chakra -60 ) ( degats -100 ) - Kubiya Fuuin (Sceau maudit d'orochimaru): Sceau apposé par orochimaru qui procure de la puissance a son utilisateur. - Sceau maudit d'Orochimaru Sceau apposé à Tayuya par Orochimaru. Celui ci procure une énorme puissance au possesseur, en particulier quand il passe au second niveau. [ Niveau 1 ] -10 de chakra par tour. Augmente de 150 les dégats des attaques. [ Niveau 2 ] -30 de chakra par tour. Double les dégats de toutes les attaques.
Sujet: Avatar/Signature Jirôbô
Jeu 29 Nov - 19:59
Je souhaiterais avoir un avatar de Jirôbô ou on le voit avec la marque maudite au deuxième stade
Il me faudrait aussi une signature avec Jirôbô toujours au deuxième stade avec son nom sur le côté
Voila merci d'avance
PS : ce sujet est vraiment génial merci Neji
J'aime
Je n'aime pas
Neji Hyuuga
Administrateur / Hokage
Nombre de messages
:
2442
Age
:
34
Date d'inscription :
01/08/2007
Feuille de personnage
Vie
:
(3000/3000)
Chakra
:
(3000/3000)
Techniques
:
- Byakugan : Dojutsu du clan Hyuuga. Il permet à son utilisateur de distinguer les plus infimes choses dans un rayon de 1 Km. Il permet aussi de voir a travers les objets, d'obtenir une vision avoisinant les 360°, et le plus important, distinguer le systeme de circulation du chakra de l'adversaire. - Jyuken : Technique permettant de sectionner les cavités de chakra en utilisant son propre chakra, bien maitrisée, cette technique peut detruire l'ennemi juste en mélangeant son chakra au sien et causer d'énormes dommages. ( chakra -10, degats -40. si l'adversaire est touché a un point vital, il perd 50 pv par tour. ) - Hakkeshō Kaiten : Technique très puissante de défense consistant à expulser du chakras par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps. Cette technique a aussi comme vocation de protéger le point mort du Byakugan: en tournant, il devient quasi-impossible à viser. ( -50 de chakra. L'adversaire qui attaque cette barrière physiquement se voit infliger le double des dégats qu'il a voulu provoquer. ) - Hakkeshō Dai Kaiten : Neji fait comme le kaiten mais en beaucoup plus puissant. Technique qui n'est pas utilisée pour se défendre mais pour attaquer. ( -50 de chakra. -100 pv si l'adversaire est touché par le tourbillon de chakra. ) - Hakke Rokujyuu Yonshō : En trouvant les 64 points critiques du systeme de circulation de chakra de l'adversaire grâce à son Byakugan, Neji peut frapper précisément ses points et bloquer l'utilisation de chakra chez l'adversaire, ses 64 tenketsu bloqués. une fois prit dans le perimetre de l'attaque, celui ci ne peut esquiver. Toute utilisation de son chakra par l'adversaire est ensuite obsolète. ( chakra -70, degats -150. empeche la circulation du chakra pendant 3 tours de l'adversaire ) - Hakke Hyaku Ni Ju Hashō : Tout comme l'attaque précédente, Neji trouve les 128 points critiques du systeme de circulation de chakra de l'adversaire grâce à son Byakugan. Elle permet en outre de doubler la puissance de frappe ainsi que la vitesse d'éxécution par rapport aux 64 coups divins. Se prendre de plein fouet cette technique est extrelement dangereux peu importe le ninja. Une fois prit dans le périmètre de l'attaque, l'adversaire ne peut pas s'en échapper. ( chakra -150, dégats -400. L'adversaire ne peut pas utiliser son chakra pendant 6 de ses tours ) - Hakke Kuushou : Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main de la même manière que le Jyuken, et le relache d'un seul coup. Cela lui permet d'envoyer une sorte de vague de chakra tres rapide sur l'adversaire. ( chakra -100, degats -250 ) - Hakke Hasangeki : Meme chose que le Jutsu précédent, mais en plus puissant. De la meme maniere que le hakke kuushou, Neji concentre son chakra dans sa main. Lorsqu'il attaque l'adversaire au corps a corps, il relache en flot cette quantité d'énergie ce qui provoque une decharge de chakra en plein sur l'adversaire. ( chakra -150, degats: -500 ) - Kage Bunshin no Jutsu Permet a son utilisateur de créer plusieurs répliques de lui meme. ces clones contrairement aux autres sont consistants et peuvent donc attaquer l'adversaire. ( chakra -10 ) - Bunshin no Jutsu L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc. ( chakra -5 ) - Henge no Jutsu Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit. - Kawarimi no Jutsu Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place à une contre attaque.
Sujet: Re: Avatar/Signature Jirôbô
Jeu 29 Nov - 20:24
C'est clair que pour Jirobo c'est dur a trouver on ne l'a pas vu souvent. J'ai deja trouvé un avatar qui ou il est au second stade je cherche la signature tout de suite.
Code:
http://adri1du94.free.fr/Captainaruto/galerie/thumbnails/Screenshots/114/LARGE_11418.jpg
J'aime
Je n'aime pas
Neji Hyuuga
Administrateur / Hokage
Nombre de messages
:
2442
Age
:
34
Date d'inscription :
01/08/2007
Feuille de personnage
Vie
:
(3000/3000)
Chakra
:
(3000/3000)
Techniques
:
- Byakugan : Dojutsu du clan Hyuuga. Il permet à son utilisateur de distinguer les plus infimes choses dans un rayon de 1 Km. Il permet aussi de voir a travers les objets, d'obtenir une vision avoisinant les 360°, et le plus important, distinguer le systeme de circulation du chakra de l'adversaire. - Jyuken : Technique permettant de sectionner les cavités de chakra en utilisant son propre chakra, bien maitrisée, cette technique peut detruire l'ennemi juste en mélangeant son chakra au sien et causer d'énormes dommages. ( chakra -10, degats -40. si l'adversaire est touché a un point vital, il perd 50 pv par tour. ) - Hakkeshō Kaiten : Technique très puissante de défense consistant à expulser du chakras par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps. Cette technique a aussi comme vocation de protéger le point mort du Byakugan: en tournant, il devient quasi-impossible à viser. ( -50 de chakra. L'adversaire qui attaque cette barrière physiquement se voit infliger le double des dégats qu'il a voulu provoquer. ) - Hakkeshō Dai Kaiten : Neji fait comme le kaiten mais en beaucoup plus puissant. Technique qui n'est pas utilisée pour se défendre mais pour attaquer. ( -50 de chakra. -100 pv si l'adversaire est touché par le tourbillon de chakra. ) - Hakke Rokujyuu Yonshō : En trouvant les 64 points critiques du systeme de circulation de chakra de l'adversaire grâce à son Byakugan, Neji peut frapper précisément ses points et bloquer l'utilisation de chakra chez l'adversaire, ses 64 tenketsu bloqués. une fois prit dans le perimetre de l'attaque, celui ci ne peut esquiver. Toute utilisation de son chakra par l'adversaire est ensuite obsolète. ( chakra -70, degats -150. empeche la circulation du chakra pendant 3 tours de l'adversaire ) - Hakke Hyaku Ni Ju Hashō : Tout comme l'attaque précédente, Neji trouve les 128 points critiques du systeme de circulation de chakra de l'adversaire grâce à son Byakugan. Elle permet en outre de doubler la puissance de frappe ainsi que la vitesse d'éxécution par rapport aux 64 coups divins. Se prendre de plein fouet cette technique est extrelement dangereux peu importe le ninja. Une fois prit dans le périmètre de l'attaque, l'adversaire ne peut pas s'en échapper. ( chakra -150, dégats -400. L'adversaire ne peut pas utiliser son chakra pendant 6 de ses tours ) - Hakke Kuushou : Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main de la même manière que le Jyuken, et le relache d'un seul coup. Cela lui permet d'envoyer une sorte de vague de chakra tres rapide sur l'adversaire. ( chakra -100, degats -250 ) - Hakke Hasangeki : Meme chose que le Jutsu précédent, mais en plus puissant. De la meme maniere que le hakke kuushou, Neji concentre son chakra dans sa main. Lorsqu'il attaque l'adversaire au corps a corps, il relache en flot cette quantité d'énergie ce qui provoque une decharge de chakra en plein sur l'adversaire. ( chakra -150, degats: -500 ) - Kage Bunshin no Jutsu Permet a son utilisateur de créer plusieurs répliques de lui meme. ces clones contrairement aux autres sont consistants et peuvent donc attaquer l'adversaire. ( chakra -10 ) - Bunshin no Jutsu L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc. ( chakra -5 ) - Henge no Jutsu Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit. - Kawarimi no Jutsu Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place à une contre attaque.
Sujet: Re: Avatar/Signature Jirôbô
Dim 9 Déc - 21:25
Bon Jirobo après l'avatar je t'ai enfin trouvé deux signatures ( c'est dur à trouver pour Jirobo c'est pour ca que j'ai tardé ) les voila :
( un peu grande mais il suffit de changer la taille )
https://2img.net/r/ihimizer/img54/9919/jirobolr7.jpg
http://www.naruto101.org/Contenido/Personajes/Jirobo/jirobo.jpg
J'aime
Je n'aime pas
Jirôbô
Otokage
Nombre de messages
:
548
Age
:
33
Date d'inscription :
21/09/2007
Feuille de personnage
Vie
:
(3000/3000)
Chakra
:
(3000/3000)
Techniques
:
Doton, Kekkaï Dorôdômu: La geôle de terre consiste a enfermer l'adversaire dans un dome de terre qui le vide peu a peu de son chakra. a chaque tour emprisonné, l'adversaire perd 20 de chakra. seule un jutsu tres puissant peut permettre d'en sortir. ( chakra -80 ) Doton, Doryô Dango: La motte de terre permet de soulever la terre a ses pieds et celle ci forme une enorme boule de terre que jirobo propulse ensuite sur l'adversaire. ( chakra -100 ) ( degats -120 ) Doton, Doroku Kaeshi: Le rempart de terre en frappant le sol de ses mains, jirobo souleve un mur de terre qui le protege des attaques physiques ( chakra -40 ) -Hôshô: La paume destructrice jirobo concentre son chakra dans la paume de sa main et frappa son ennemi avec. ( chakra -30 ) ( degats -50 ) -Shôgekisho: La paume tournée vers les cieux ( chakra -50 ) ( degats -80 ) - Gangeki: Le point de pierre. de la meme maniere que le Hosho, jirobo envoie un coup de poing surpuissant a son adversaire. ( chakra -60 ) ( degats -100 ) - Kubiya Fuuin (Sceau maudit d'orochimaru): Sceau apposé par orochimaru qui procure de la puissance a son utilisateur. - Sceau maudit d'Orochimaru Sceau apposé à Tayuya par Orochimaru. Celui ci procure une énorme puissance au possesseur, en particulier quand il passe au second niveau. [ Niveau 1 ] -10 de chakra par tour. Augmente de 150 les dégats des attaques. [ Niveau 2 ] -30 de chakra par tour. Double les dégats de toutes les attaques.
Sujet: Re: Avatar/Signature Jirôbô
Dim 9 Déc - 22:20
Merci Neji elles sont trop belles
J'aime
Je n'aime pas
Neji Hyuuga
Administrateur / Hokage
Nombre de messages
:
2442
Age
:
34
Date d'inscription :
01/08/2007
Feuille de personnage
Vie
:
(3000/3000)
Chakra
:
(3000/3000)
Techniques
:
- Byakugan : Dojutsu du clan Hyuuga. Il permet à son utilisateur de distinguer les plus infimes choses dans un rayon de 1 Km. Il permet aussi de voir a travers les objets, d'obtenir une vision avoisinant les 360°, et le plus important, distinguer le systeme de circulation du chakra de l'adversaire. - Jyuken : Technique permettant de sectionner les cavités de chakra en utilisant son propre chakra, bien maitrisée, cette technique peut detruire l'ennemi juste en mélangeant son chakra au sien et causer d'énormes dommages. ( chakra -10, degats -40. si l'adversaire est touché a un point vital, il perd 50 pv par tour. ) - Hakkeshō Kaiten : Technique très puissante de défense consistant à expulser du chakras par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps. Cette technique a aussi comme vocation de protéger le point mort du Byakugan: en tournant, il devient quasi-impossible à viser. ( -50 de chakra. L'adversaire qui attaque cette barrière physiquement se voit infliger le double des dégats qu'il a voulu provoquer. ) - Hakkeshō Dai Kaiten : Neji fait comme le kaiten mais en beaucoup plus puissant. Technique qui n'est pas utilisée pour se défendre mais pour attaquer. ( -50 de chakra. -100 pv si l'adversaire est touché par le tourbillon de chakra. ) - Hakke Rokujyuu Yonshō : En trouvant les 64 points critiques du systeme de circulation de chakra de l'adversaire grâce à son Byakugan, Neji peut frapper précisément ses points et bloquer l'utilisation de chakra chez l'adversaire, ses 64 tenketsu bloqués. une fois prit dans le perimetre de l'attaque, celui ci ne peut esquiver. Toute utilisation de son chakra par l'adversaire est ensuite obsolète. ( chakra -70, degats -150. empeche la circulation du chakra pendant 3 tours de l'adversaire ) - Hakke Hyaku Ni Ju Hashō : Tout comme l'attaque précédente, Neji trouve les 128 points critiques du systeme de circulation de chakra de l'adversaire grâce à son Byakugan. Elle permet en outre de doubler la puissance de frappe ainsi que la vitesse d'éxécution par rapport aux 64 coups divins. Se prendre de plein fouet cette technique est extrelement dangereux peu importe le ninja. Une fois prit dans le périmètre de l'attaque, l'adversaire ne peut pas s'en échapper. ( chakra -150, dégats -400. L'adversaire ne peut pas utiliser son chakra pendant 6 de ses tours ) - Hakke Kuushou : Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main de la même manière que le Jyuken, et le relache d'un seul coup. Cela lui permet d'envoyer une sorte de vague de chakra tres rapide sur l'adversaire. ( chakra -100, degats -250 ) - Hakke Hasangeki : Meme chose que le Jutsu précédent, mais en plus puissant. De la meme maniere que le hakke kuushou, Neji concentre son chakra dans sa main. Lorsqu'il attaque l'adversaire au corps a corps, il relache en flot cette quantité d'énergie ce qui provoque une decharge de chakra en plein sur l'adversaire. ( chakra -150, degats: -500 ) - Kage Bunshin no Jutsu Permet a son utilisateur de créer plusieurs répliques de lui meme. ces clones contrairement aux autres sont consistants et peuvent donc attaquer l'adversaire. ( chakra -10 ) - Bunshin no Jutsu L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc. ( chakra -5 ) - Henge no Jutsu Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit. - Kawarimi no Jutsu Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place à une contre attaque.
Sujet: Re: Avatar/Signature Jirôbô
Dim 9 Déc - 22:24
De rien mais bon celles la je les ai trouvées sur google, j'esayerai d'en faire une moi même si j'ai le temps.
J'aime
Je n'aime pas
Jirôbô
Otokage
Nombre de messages
:
548
Age
:
33
Date d'inscription :
21/09/2007
Feuille de personnage
Vie
:
(3000/3000)
Chakra
:
(3000/3000)
Techniques
:
Doton, Kekkaï Dorôdômu: La geôle de terre consiste a enfermer l'adversaire dans un dome de terre qui le vide peu a peu de son chakra. a chaque tour emprisonné, l'adversaire perd 20 de chakra. seule un jutsu tres puissant peut permettre d'en sortir. ( chakra -80 ) Doton, Doryô Dango: La motte de terre permet de soulever la terre a ses pieds et celle ci forme une enorme boule de terre que jirobo propulse ensuite sur l'adversaire. ( chakra -100 ) ( degats -120 ) Doton, Doroku Kaeshi: Le rempart de terre en frappant le sol de ses mains, jirobo souleve un mur de terre qui le protege des attaques physiques ( chakra -40 ) -Hôshô: La paume destructrice jirobo concentre son chakra dans la paume de sa main et frappa son ennemi avec. ( chakra -30 ) ( degats -50 ) -Shôgekisho: La paume tournée vers les cieux ( chakra -50 ) ( degats -80 ) - Gangeki: Le point de pierre. de la meme maniere que le Hosho, jirobo envoie un coup de poing surpuissant a son adversaire. ( chakra -60 ) ( degats -100 ) - Kubiya Fuuin (Sceau maudit d'orochimaru): Sceau apposé par orochimaru qui procure de la puissance a son utilisateur. - Sceau maudit d'Orochimaru Sceau apposé à Tayuya par Orochimaru. Celui ci procure une énorme puissance au possesseur, en particulier quand il passe au second niveau. [ Niveau 1 ] -10 de chakra par tour. Augmente de 150 les dégats des attaques. [ Niveau 2 ] -30 de chakra par tour. Double les dégats de toutes les attaques.
Sujet: Re: Avatar/Signature Jirôbô
Jeu 10 Jan - 17:22
Il me faudrait une signature du quintet avec la marque au deuxième stade
Et si vous trouver une belle image pour mon avatar
Merci a tous
J'aime
Je n'aime pas
Contenu sponsorisé
Sujet: Re: Avatar/Signature Jirôbô
Avatar/Signature Jirôbô
Page
1
sur
1
Sujets similaires
Sujets similaires
»
Avatar Tenten
»
Signature kakashi !
»
signature tsunade
»
Signature kiba
Permission de ce forum:
Vous
ne pouvez pas
répondre aux sujets dans ce forum
Naruto Shippuden RPG
::
Hors rpg
::
Galerie
::
Graphisme
::
Commandes
Naruto Shippuden RPG
::
Hors rpg
::
Galerie
::
Graphisme
::
Commandes
Sauter vers:
Sélectionner un forum
|
|--Les Règles
| |--Règles du rpg
| | |--Parcours du Débutant
| | |--Présentation
| | |--La Liste des Persos
| | |--Ecriture
| | |--Améliorations
| | |--Changements
| | |--Les Jutsus
| | |--L'Equipement
| | |--Les Déserteurs
| | |--Les Bijuus
| | |--Monter en grade
| | |--Absences / retour
| |
| |--Présentation
| |--Présentations en cours
| |--Présentations validées
| |--Présentations refusées
|
|--Les villages cachés
| |--Konoha no Kuni
| | |--La Forêt / Frontière de Konoha
| | |--Les Portes de Konoha
| | |--Bureau du Hokage
| | | |--Le Bureau
| | | |--Ordres de missions
| | | |--Missions de rang D
| | | |--Missions de rang C
| | | |--Missions de rang B
| | | |--Missions de rang A
| | | |--Missions de rang S
| | |
| | |--Centre-ville
| | | |--Les rues de konoha
| | | |--Quartier commercant
| | | | |--Echoppe de ramens de Ichiraku
| | | | |--Magasin du shinobi
| | | | |--Les boutiques de Konoha
| | | |
| | | |--Hotel de Konoha
| | | | |--L'hotel
| | | | |--Chambres des participants de l'examen chuunin ( 09/07)
| | | |
| | | |--Les bains
| | |
| | |--Hopital de Konoha
| | | |--Hopital
| | | |--Les chambres
| | |
| | |--Les Habitations
| | | |--Le Dojo du clan Hyuuga
| | |
| | |--Académie de Konoha
| | | |--Salle de cours
| | | |--Salle d'examen
| | |
| | |--Terrain d'entrainement
| | |--Arène de konoha
| | | |--Examen chuunin
| | |
| | |--Stèle des morts au combat
| | |--Bureau des Anbus / Prison
| |
| |--Suna no Kuni
| | |--Le Désert / Frontière de Suna
| | |--Les Portes de Suna
| | |--Bureau du Kazekage
| | | |--Le bureau
| | | |--Ordres de missions
| | | |--Missions de rang D
| | | |--Missions de rang C
| | | |--Missions de rang B
| | | |--Missions de rang A
| | | |--Missions de rang S
| | |
| | |--Centre ville
| | | |--Les rues de Suna
| | | |--Quartier commercant
| | | | |--Boutiques de Suna
| | | | |--Magasin du shinobi
| | | | |--Restaurant de Suna
| | | |
| | | |--Hotel de Suna
| | | | |--L'Hotel
| | | | |--Les chambres
| | | |
| | | |--Oasis de Suna
| | |
| | |--Hopital de Suna
| | | |--Hopital
| | | |--Les chambres
| | |
| | |--Les Habitations
| | |--Académie de Suna
| | | |--Salle de cours
| | | |--Salle d'examen
| | |
| | |--Terrain d'entrainement
| | |--Arène de Suna
| | |--Oasis de Suna
| | |--Bureau des Anbus / Prison
| |
| |--Kiri no Kuni
| | |--Le Littoral / Frontière de Kiri
| | |--Les Portes de Kiri
| | |--Bureau du Mizukage
| | | |--Le Bureau
| | | |--Ordres de missions
| | | |--Missions de rang D
| | | |--Missions de rang C
| | | |--Missions de rang B
| | | |--Missions de rang A
| | | |--Missions de rang S
| | |
| | |--Centre-ville
| | | |--Les rues de Kiri
| | | |--Quartier commercant
| | | | |--Restaurant de Kiri
| | | | |--Magasin du shinobi
| | | | |--Boutiques de Kiri
| | | |
| | | |--Hotel de Kiri
| | | |--L'Hotel
| | | |--Les Chambres
| | | |--Chambres des participants à l'examen chuunin (11/07)
| | |
| | |--Hopital de Kiri
| | | |--L'Hopital
| | | |--Les chambres
| | |
| | |--Les Habitations
| | |--Académie de Kiri
| | | |--Salle de cours
| | | |--Salle d'examen
| | |
| | |--Terrain d'entrainement
| | |--Arène de Kiri
| | | |--Examen Chuunin (11/07)
| | |
| | |--Le Port de Kiri
| | |--Bureau des Anbus / Prison
| |
| |--Oto no Kuni
| |--Riziere / Frontiere de Oto
| |--Portes du village
| |--Bureau de l'Otokage
| | |--Le bureau
| | |--Ordres de mission
| | |--Missions de rang D
| | |--Missions de rang C
| | |--Missions de rang B
| | |--Missions de rang A
| | |--Missions de rang S
| |
| |--Centre ville
| | |--Rues d'Oto
| | |--Restaurant d'Oto
| | |--Magasin du shinobi
| |
| |--Chambres
| |--Académie d'Oto
| | |--Salle de cours
| | |--Salle d'examen
| |
| |--Salle d'entrainement
| |--Cimetière
| |--Planque nord
| | |--Surveillance
| | |--Salle d'experimentations humaines
| | |--Prison de haute sécurité
| |
| |--Planque est
| | |--Laboratoire expérimental
| |
| |--Planque sud
| | |--Centre d'entrainement
| | |--Salle d'experimentations humaines
| |
| |--Planque Ouest
| |--Quartiers résidentiels
| |--Couloirs
| |--Laboratoire alchimique
|
|--Les organisations
| |--Akatsuki
| | |--Liste des membres
| | |--Plaine de l'Akatsuki
| | |--Entrée de la grotte
| | |--Bureau du chef de l'Akatsuki
| | | |--Bureau du chef
| | |
| | |--Salle d'extraction des bijuus
| | |--Dortoir
| | |--Zone d'entrainement
| | |--Armurerie
| | |--Le repère de Pein
| |
| |--Hebi
| | |--Liste des membres
| | |--Entrée de la planque
| | |--La Planque
| | |--Bureau de Sasuke
| | |--Salle d'armement
| | |--Les chambres
| | |--Zone d'entrainement
| |
| |--Déserteurs
| |--Liste des membres
| |--Village en ruine
| |--Le campement
| |--Cabanons / Dortoirs
| |--Salle des butins
| |--Zone d'entrainement
|
|--Terrains neutres
| |--Endroits Légendaires
| | |--La Vallée de la Fin
| | |--Temple du Feu
| | |--Bingo Book
| | |--Têtes mises à prix
| | |--Centre d'échange
| |
| |--Villages civils
| | |--Villages civils du pays du feu
| | | |--Un petit village à la frontière du pays du feu
| | | | |--Portes du village
| | | | |--Centre-ville
| | | | |--Forêt
| | | |
| | | |--Le village kaji
| | | |--Portes du village
| | | |--Centre-ville
| | | |--Les sources chaudes
| | |
| | |--Villages civils du pays de l'eau
| | | |--Le village tatsumaki
| | | |--portes du village
| | | |--Centre ville
| | | |--Le port
| | |
| | |--Villages civils du pays du vent
| | | |--Le village arashi ( tempete )
| | | |--Portes du village
| | | |--Centre ville
| | | |--Eoliennes
| | |
| | |--Villages civils du pays de la foudre
| | | |--Un village loin de tout
| | | | |--Portes du village
| | | | |--Centre ville
| | | | |--Paratonerres
| | | |
| | | |--Raikuzi
| | | |--Portes du village
| | | |--Le Centre-ville
| | | |--Centrale
| | |
| | |--Villages civils du pays du riz
| | |--Village des cultivateurs
| | |--Portes du village
| | |--Centre ville
| | |--Champ
| |
| |--Conseil des Kages
| |--Le conseil
| |--Accords de Paix
| |--Accords de libre circulation
| |--Déclaration de Guerre
|
|--Hors rpg
|--Discussions
| |--Naruto
| |--Autres mangas
| |--Films / musiques / jeux videos
| |--Sondages
| |--Jeux / Concours
| |--Bla-Bla
|
|--Le Bar
|--Arène Hors Rpg
| |--Face à face
| |--Tournois
|
|--Galerie
| |--Fanarts
| |--Fics
| |--Graphisme
| |--Commandes
| |--Galeries
|
|--Administration
|--Suggestions
|--Problèmes
|--Votre avis
|--Corbeille
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
Ignorer
Autoriser